LVGL 整体流程
LVGL 框架的运行都是基于 LVGL 中定义的”Timer”定时器,系统需要给 LVGL 一个“心跳”, LVGL 才能正常的运转起来,两个关键的函数:
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lv_tick_get(), 获取以 ms 为单位的 tick 时间
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lv_timer_handler(),在 while 循环中的基于定时器的任务处理,函数 handler 会调用 lv_timer_handler, lv_tick_get 决定了 handler 基于定时器的任务处理的时间的准确性
其中在文件 c 中的 lv_tick_get 的实现代码如下:
uint32_t lv_tick_get(void)
{
#if LV_TICK_CUSTOM == 0
/*If `lv_tick_inc` is called from an interrupt while `sys_time` is read
*the result might be corrupted.
*This loop detects if `lv_tick_inc` was called while reading `sys_time`.
*If `tick_irq_flag` was cleared in `lv_tick_inc` try to read again
*until `tick_irq_flag` remains `1`.*/
uint32_t result;
do {
tick_irq_flag = 1;
result = sys_time;
} while(!tick_irq_flag); /*Continue until see a non interrupted cycle*/
return result;
#else
return LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR;
#endif
}在头文件 h 中定义了上述函数中的 LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR
#define LV_TICK_CUSTOM 1 #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE LV_RTTHREAD_INCLUDE #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (rt_tick_get_millisecond()) /*Expression evaluating to current system time in ms*/
创建 LVGL 线程的代码如下所示:
static void lvgl_thread_entry(void *parameter)
{
#if LV_USE_LOG
lv_log_register_print_cb(lv_rt_log);
#endif /* LV_USE_LOG */
lv_init();
lv_port_disp_init();
lv_port_indev_init();
lv_user_gui_init();
/* handle the tasks of LVGL */
while(1)
{
lv_task_handler();
rt_thread_mdelay(SLEEP_PERIOD);
}
}
int lvgl_thread_init(void)
{
rt_err_t err;
err = rt_thread_init(&lvgl_thread, "LVGL", lvgl_thread_entry, RT_NULL,
&lvgl_thread_stack[0], sizeof(lvgl_thread_stack), LPKG_LVGL_THREAD_PRIO, 0);
if(err != RT_EOK)
{
LOG_E("Failed to create LVGL thread");
return -1;
}
rt_thread_startup(&lvgl_thread);
return 0;
}用户只需要实现三个函数 lv_port_disp_init()、lv_port_indev_init()、lv_user_gui_init():
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其中在函数 lv_port_disp_init()中实现显示接口的对接以及硬件 2D 加速的对接
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在函数 lv_port_indev_init()中实现触摸屏的对接
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在函数 lv_user_gui_init()中适配不同 UI 界面的初始化
