LVGL 整体流程

LVGL 框架的运行都是基于 LVGL 中定义的”Timer”定时器,系统需要给 LVGL 一个“心跳”, LVGL 才能正常的运转起来,两个关键的函数:
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lv_tick_get(), 获取以 ms 为单位的 tick 时间
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lv_timer_handler(),在 while 循环中的基于定时器的任务处理,函数 handler 会调用 lv_timer_handler, lv_tick_get 决定了 handler 基于定时器的任务处理的时间的准确性
其中在文件 c 中的 lv_tick_get 的实现代码如下:
uint32_t lv_tick_get(void) { #if LV_TICK_CUSTOM == 0 /*If `lv_tick_inc` is called from an interrupt while `sys_time` is read *the result might be corrupted. *This loop detects if `lv_tick_inc` was called while reading `sys_time`. *If `tick_irq_flag` was cleared in `lv_tick_inc` try to read again *until `tick_irq_flag` remains `1`.*/ uint32_t result; do { tick_irq_flag = 1; result = sys_time; } while(!tick_irq_flag); /*Continue until see a non interrupted cycle*/ return result; #else return LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR; #endif }
在头文件 h 中定义了上述函数中的 LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR
#define LV_TICK_CUSTOM 1 #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE LV_RTTHREAD_INCLUDE #define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (rt_tick_get_millisecond()) /*Expression evaluating to current system time in ms*/
创建 LVGL 线程的代码如下所示:
static void lvgl_thread_entry(void *parameter) { #if LV_USE_LOG lv_log_register_print_cb(lv_rt_log); #endif /* LV_USE_LOG */ lv_init(); lv_port_disp_init(); lv_port_indev_init(); lv_user_gui_init(); /* handle the tasks of LVGL */ while(1) { lv_task_handler(); rt_thread_mdelay(SLEEP_PERIOD); } } int lvgl_thread_init(void) { rt_err_t err; err = rt_thread_init(&lvgl_thread, "LVGL", lvgl_thread_entry, RT_NULL, &lvgl_thread_stack[0], sizeof(lvgl_thread_stack), LPKG_LVGL_THREAD_PRIO, 0); if(err != RT_EOK) { LOG_E("Failed to create LVGL thread"); return -1; } rt_thread_startup(&lvgl_thread); return 0; }
用户只需要实现三个函数 lv_port_disp_init()、lv_port_indev_init()、lv_user_gui_init():
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其中在函数 lv_port_disp_init()中实现显示接口的对接以及硬件 2D 加速的对接
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在函数 lv_port_indev_init()中实现触摸屏的对接
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在函数 lv_user_gui_init()中适配不同 UI 界面的初始化