demo
目前支持 demo、meter demo 等 demo
base demo
对 png、jpg 硬件解码,以及 in 的图片使用方式进行演示,UI 界面如下:

此 demo 一共有 4 四个页面, 第一个页面为仪表演示、第二个页面为音乐播放演示、第三个页面为菜单演示、 第四个页面为播放器演示。播放器演示页面需要打开 c 中的宏定义 VIDEO_PLAYER
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不同页面通过滑动操作切换,页面滑动使用了控件 tabview
lv_obj_set_size(main_tabview, 1024, 600); lv_obj_set_pos(main_tabview, 0, 0); lv_obj_set_style_bg_opa(main_tabview, LV_OPA_0, 0); lv_obj_t *main_tab0 = lv_tabview_add_tab(main_tabview, "main page 0"); lv_obj_t *main_tab1 = lv_tabview_add_tab(main_tabview, "main page 1"); lv_obj_set_style_bg_opa(main_tab0, LV_OPA_0, 0); lv_obj_set_style_bg_opa(main_tab1, LV_OPA_0, 0); lv_obj_set_size(main_tab0, 1024, 600); lv_obj_set_size(main_tab1, 1024, 600); lv_obj_set_pos(main_tab0, 0, 0); lv_obj_set_pos(main_tab1, 0, 0);
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背景图片通过 image 控件来创建,是一个名字为 png 的 png 图片,此图片会采用注册的硬件解码器进行解码
static lv_obj_t *img_bg = NULL; img_bg = lv_img_create(lv_scr_act()); lv_img_set_src(img_bg, LVGL_PATH(global_bg.png)); lv_obj_set_pos(img_bg, 0, 0);
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菜单图片也通过 image 控件来创建,是 png 图片,此图片也会采用注册的硬件解码器进行解码
lv_obj_t *sub_image00 = lv_img_create(sub_tab0); lv_img_set_src(sub_image00, LVGL_PATH(cook_0.jpg)); lv_obj_set_pos(sub_image00, 36, 100);
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fake image
fake image 不是一个真实的图片,通过此方式可以方便的对一个矩形区域进行填充:包括 alpha、red、green、bluestatic lv_obj_t *img_bg = NULL; FAKE_IMAGE_DECLARE(bg_dark) // 声明(bg_dark 名字可修改) /* 最后一个参数为要设置的颜色值:bit31:24 为 alpha */ FAKE_IMAGE_INIT(bg_dark, 1024, 600, 0, 0x00000000); lv_img_set_src(img_bg, FAKE_IMAGE_NAME(bg_dark)); // 设置 image 数据源
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build-in image 是通过数组变量在程序中表示图像,图片转换成.c 文件的工具参考官网:http://lvgl.io/tools/imageconverter
uint8_t circle_white_map[] = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0x50, 0xff, 0x7f, 0xff, ........................................................}; const lv_img_dsc_t circle_white = { .header.cf = LV_IMG_CF_TRUE_COLOR_ALPHA, .header.always_zero = 0, .header.reserved = 0, .header.w = 20, .header.h = 20, .data_size = 400 * LV_IMG_PX_SIZE_ALPHA_BYTE, .data = circle_white_map, }; static lv_obj_t * circle_0 = lv_img_create(img_bg); lv_img_set_src(circle_0, &circle_white); lv_obj_align(circle_0, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, -16, -28);
meter demo
此 demo 演示了硬件旋转,以及仪表盘的设计参考

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其中各种控件的动作通过 timer 来实现,每间隔一定的时间执行相应的 callback
lv_timer_create(point_callback, 10, 0); lv_timer_create(fps_callback, 1000, 0); lv_timer_create(speed_callback, 100, 0); lv_timer_create(time_callback, 1000 * 60, 0);
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指针和光影通过贴图和硬件任意角度旋转来实现,其中前 74 张指针通过切换 74 张图片来实现, 从第 75 张开始的红色指针,采用硬件任意角度旋转来实现
static void point_callback(lv_timer_t *tmr) { char data_str[64]; (void)tmr; static bool first = true; static int id = 1; static int direct = 0; static int mode_id = 0; static int mode_num = sizeof(rot_mode_list) / sizeof(rot_mode_list[0]); static int start_id = 0; static int end_id = 0; if (first) { first = false; start_id = rot_mode_list[mode_id].start_id; end_id = rot_mode_list[mode_id].end_id; } direct = start_id < end_id ? 0: 1; if (id < 75) { lv_img_set_src(img_circle, LVGL_PATH(bg/small_blue.png)); lv_obj_clear_flag(img_circle, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } else { lv_obj_add_flag(img_circle, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); } if (id < 75) { sprintf(data_str, "%spoint/point_%05d.png", LVGL_DIR, id); lv_img_set_src(img_point, data_str); lv_img_set_angle(img_point, 0); } else { // id to angle float rot_angle = ((float)(id - 75) * 2 * 10) * 0.84; sprintf(data_str, "%spoint/point_%05d.png", LVGL_DIR, 75); lv_img_set_src(img_point, data_str); lv_img_set_pivot(img_point, 210, 210); lv_img_set_angle(img_point, (int16_t)rot_angle); } if (direct == 0) { id++; } else { id--; } if ((!direct && (id > end_id) ) || (direct && (id < end_id))) { id = end_id; mode_id++; mode_id %= mode_num; start_id = rot_mode_list[mode_id].start_id; end_id = rot_mode_list[mode_id].end_id; } return; }
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UI 怎么设计更高效?
针对本 demo 场景给出两种流程:- UI 设计方案 1
图 3. UI 设计方案 1 -
需要光条、指针、光圈、底图四张
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首先光圈和背景进行 blending,然后光条和背景进行 blending,最后指针和背景进行 alpha blending
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每一个角度的旋转都需要进行 3 次 alpha blending
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- UI 设计方案 2
图 4. UI 设计方案 2 -
光条和指针合并为一张图
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光圈合并到背景图中
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需要光条和指针图片和底图 2 张图片
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每一个角度的旋转都只需要光条和指针图片与背景图进行一次 alpha blending
显然 UI 设计方案 2 更高效,实现同样的界面效果,简化流程速度可以提升一倍以上
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- UI 设计方案 1